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《黑手党2》故事逐章分解与删减内容汇总

By 冰河洗剑

深入探讨《黑手党2》每个章节的故事,并对剧作进行细致分析。汇总所有已知的删减内容,并对原因进行探讨。

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冰河洗剑

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Category: Characters, Game Modes, Secrets, Story or LoreLanguages: Simplified Chinese

Posted

Jan 22 @ 7:35pm

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Guide Index

Overview

引子

【剧透】逐章分解(上)

【剧透】逐章分解(中)

【剧透】逐章分解(下)

剧作分析

关于乔和亨利

令人遗憾的删减

为何如此?

惊喜的收集品,糟糕的DLC

Comments

引子

我是在大学期间玩到本作的,印象极为深刻,十分喜爱,直到最近也仍然愿意重温。在《热血无赖》、《黑道圣徒》、《疤面煞星》、《破坏者》等一众类GTA作品中,我最喜欢的就是这个系列。游戏讲述的虽是半个多世纪前远在美国的事情,但其叙述方式十分成熟。叠加上游戏本身带来的互动参与性,给了我极大的代入感,仿佛真的置身于那段关于家庭、友谊、忠诚、背叛的黑帮故事之中。游戏借鉴大量黑帮电影,剧作强大,演绎了一场动人心弦的大戏,结局令人怅然若失。无论是大雪纷飞的40年代,还是春意盎然,黄金时代般的50年代都各有千秋,每每开着里面的老爷车,听着经典的音乐,都是一种别样的享受。然而,本作即在一些方面令人惊叹,又在另一方面让人哀叹!游戏对世界细节和系统的刻画简直到了迷恋的地步,令人惊叹之处多不胜数,有很多即使到续作中也无法比拟。举个例子,游戏中的加油站可以真的加油,有专门的动画,加油的人还会跟你闲聊。路人开车拐弯时会打转向灯,在雪地上走路会打滑,见到你偷车会报警,对你不爽会打架,闻到你身上的臭味会作出反应。他们的各种生活化动作极为丰富,有些甚至连主角都比不上。警察会侦测你超速和撞车等不法行为,会对你罚款,碰到麻烦可以加以贿赂,通缉分为对车和对人的。如果商店被抢,警察会上门调查。店员被杀的话则会关店,标记为犯罪现场。枪械射击不同位置的反应不同,血迹有脚印效果。近战有很多招式,还有终结技。电台会报道最近的事件,很多曲目都是精心挑选的,名字和歌词都与正在发生的剧情有所关联。雪有专门的物理效果,会被打散,汽车开起来以后,车顶的雪会被吹散融化,环境破坏效果强……然而,游戏虽然提供了一个庞大的世界,但实际空洞无趣,严重缺乏可交互性。所有公共交通工具无法使用,无法买车买房,几乎没有养成要素,没有多少能花钱的地方。没有支线任务,没有可探索地点,几乎没有选择,没有成长,在剧情之外几乎没有可以干的事情。无法游泳,甚至无法进到水里。开车的时候无法跳车,甚至无法在车内射击,直接少了近一半的射击乐趣,主线驾驶过于冗长。整体有种半成品的感觉,关于这一切的原因放在后面单独说。

【剧透】逐章分解(上)

游戏最厉害的地方就在于其剧本和演出,值得专门逐章解析一下,我写在下面。游戏开场的回忆实际发生于游戏最后一章的开头,当时的维托得罪了两大家族和三合会,心如乱麻,于是通过看相册整理思绪。回忆中一家人初踏帝国湾土地时,仔细看动画就能在里面找到好几个后来会碰到的人物,比如码头老大及其手下、医生和克莱门特家族老大。维托一家当时住的那个破房子也有实景,可以进入,可惜在后续中再没有涉及。第一章的标题为The Old Country/重归故土,其实就是系列新作《黑手党:故乡》的副标题,预告片中出现的城镇就是第一章战斗发生的地图。维托于1925年出生在那里,1932年离开去往美国。这一章给人的感觉就是豪横,偌大的小镇有一大片精致的建模,敌人、双方武器、游击队、卡车、吉普车、坦克、飞机等主要的美术内容全都一股脑在极短时间内呈现出来,各种破坏效果也是一个接着一个。虽然游戏呈现的效果非常出色,但这仍让人不禁联想如果这一段在西西里的战斗能够拉长为多个章节该多好。实际上,编剧正是这么策划的,后面谈到删减部分的时候会详细说到。第二章制作的同样极为出色,最令我惊奇的就是回家那一段。如果肯四处走走,你会跟报摊老板、餐厅里的曾经的老相好丽莎、老奶奶、因战争关店的老先生聊聊天。见识到杂货店里的冲突,忙碌的理发店,不让老公跟朋友出去的妻子,B17轰炸机飞过头顶,吵架时把东西丢出窗外的泼妇,跳窗后着陆不当的猫咪等。细节实在太过丰富,让人赞叹!家庭所欠的两千块债务是个沉重且急迫的担子,驱动了维托的行为,政府一周给的二十块津贴可远远不够。这部分还有段帮女人修车的剧情,完成后会获得成就,不容错过。乔的公寓同样细节满满,很多地方都可以互动。偷炸弹帮的车的时候,打倒第一个人后可以进门拿一把霰弹枪,果然偷车才是最赚钱的,一下子就赚三四百。第三章里会跟德里克和斯蒂芬对话,如果带着已知父亲遇害原因的眼光看,就能感觉出来他们对维托父亲之死知情,而且有担心维托是来寻仇的,在提防着他。维托刚刚赚过快钱,是不可能老老实实搬箱子赚十块钱的,很干脆地选择收保护费来赚一百。另外,码头工人工会、港口以及走私业务都是芬奇家族的业务之一,德里克是个头目。偷油票的任务设计的也很棒,有段极为有意思的保安对话,那位保安预言了以后电子游戏的到来,哈哈。大部分人第一次玩都会在打开保险箱的时候触发警报,其实可以潜行去地下室提前关闭警报,还会获得成就。这样的话跟亨利的对话会有所不同,拿到的钱也更多,算一算这两天就已经赚够一千了。第四章里终于开始接触黑手党高层了,派任务是帝国湾新晋克莱门特家族的头目(二把手)卢卡·古里诺,他们主要以前期常去的弗莱迪酒吧为据点,此外还拥有一家屠宰场。卢卡把任务交给手下亨利,亨利负责找有能力的外人完成。从这一章可以感觉到删减,衣服直接由乔搞定,只是等到天黑就去执行任务了。似乎本应有搞到衣服的前置任务,或者在等待的时间里安排些别的事情。这也导致本章非常短促。这一章同时开始涉及爱尔兰人的奥尼尔帮,夜间偷珠宝的时候碰到他们老大布莱恩·奥尼尔并交火。最终维托和乔逃走,布莱恩被抓入狱。标题墨菲定律已经在暗示,可能会出问题的事情就一定会出问题。亨利接连给的两个任务都遇到麻烦,事后想想可能是有原因的。第五章的时间跟之前差了一个多星期,不再像之前是连续的了,但从跟卢卡的对话看来似乎又没隔多久。从本章开始接触到帮派老大阿尔贝托·克莱门特,并且有机会正式入会。入会费高达五千,那可是相当大的一笔钱,当然以后会知道这是该帮派为人不齿的地方。刺杀酒厂老板任务中遭遇的敌人也是奥尼尔帮的,送受伤的亨利去找的医生曾出现在开场动画中。任务完成后获得两千,足够帮家里还清债务了。本章一开始跟女人的接触是维托为数不多的此类时刻之一,帮助她还可获成就。第六章里维托被判刑入狱,出现第一人称视角,整体是在模仿《肖申克的救赎》。本来债务还清,家庭事业都在上升期。然而,一切迅速坠落,审判时见的母亲已是最后一面。自己攒下的钱,没用给母亲用在看病上,也没能给姐姐用在婚礼上,全花在了葬礼上。第四章得罪了奥尼尔帮,在监狱里自然少不了布莱恩的特殊关照,幸好在文奇家族军师莱奥的帮助下,维托磨练近战技巧,最终击败布莱恩。只是他不识好歹非得用刀,最后被维托反杀。

【剧透】逐章分解(中)

第七章开始环境大变,借着战后经济复苏与崛起,彻底告别了之前紧张萧瑟的战争氛围,转而变成了春暖花开的黄金时代。出狱后别着急去找乔,可以先回家看看,会遇到姐姐的丈夫埃里克。不仅如此,再去拜访以前的杂货店、枪店和码头,全都有对话。这几年里亨利消失不见,乔搭上了法尔科内家族,维托虽然早前搭上了文奇家族,但还是随了乔。这次一上来就接触到法尔科内家族的头目艾迪,约在风月场所。可能是碍于分级制,这一段本可以安排更露骨的内容,但维托没有任何行为。虽然多次跟乔的女人眉来眼去,但始终没有什么,也许本该有条完整的爱情线。开车的时候如果停车,埃迪会下车吐,不然的话会吐在车里。新闻里说牡蛎湾有香烟丢失,这其实是在为下一章铺垫。另外,被埋尸的弗兰基原本是个重要人物,是个真正的FBI卧底,有专门的配音演员,但是他的故事仅仅退化成了一个额外网站。第八章卖的烟,正是上一章里新闻说丢失的那批。这次遭遇的是个街头帮派,叫油头帮,破坏他们据点那段充分展示了游戏的破坏效果,算得上是标志性场面。因为卡车被烧,欠下埃迪两千,在工厂剿灭整个帮派后靠卖车赚了回来,合着辛苦一通就赚了点烟钱和分成(结果制作组还把分成的钱忘了)。第九章开始接触法尔科内家族老大,他们以马耳他猎鹰酒吧为据点。克莱门特家族眼红法尔科内的毒品生意,绑架了会计等人想要逼问出毒品来源以便自己接管,两大帮派的战争由此挑起。这一章需要完全潜行,最终克莱门特家族二把手卢卡被绞成肉馅。完事后带着一身秽物直接去找埃迪或者换好衣服之后找埃迪,会触发不同的动画。至此,过了三分之二的流程,维托终于正式入会。虽然入的不是文奇家族,但莱奥也促成了此事。入会仪式上大佬云集,法尔科内是主持,文奇则是老大,不知有没有克莱门特家族的人。文奇像《教父》一样重申不能碰毒品生意,但法尔科内家族早就开始做毒品生意了,与其余两个家族的战争正在暗中酝酿。末尾的买车、买房、买西装、以及打人和杀人的快速剪辑加快了叙事的效率,但或许本该是个额外章节。第十章正式拉开了帮派战争的序幕,而且是将对方高层一举歼灭,剩下的就是对付群龙无首的小喽喽了。这一章就详细演示了制服从何而来,让我不禁怀疑短促的第四章是否删了内容。亨利消失许久后,再次出现。马蒂本来只负责开车,但他拿着枪面对逃走的敌人时逞了英雄,导致被杀。追杀克莱门特的时候如果太慢,会让对方逃回家中导致失败。这一章中原本涉及教堂内场景,出现在过预告片中,但在游戏中删除了。第十一章里亨利找上门来,想由维托引荐到法尔科内家族一起做事。他其实在大厦被炸前就认出了两人,但并未拆穿。此后,他尝试过离开,但还是回到黑手党中,也许这是对亨利身份的一种暗示。法尔科内家族刚干掉克莱门特家族,埃迪就着手准备对付芬奇家族。亨利告诉埃迪说卢卡曾向莱奥说过法尔科内家族涉及毒品生意,让他管管。埃迪直接做出了一个大胆决定,让亨利去杀掉芬奇家族军师莱奥作为自己的投名状。莱奥知道法尔科内家族在做毒品生意,尝试过警告芬奇,但芬奇更愿意听年轻人的,并未出手干预。营救莱奥的时候不躲藏会被直接发现,三个躲藏位置以及逃走都对应不同动画。就算被亨利抓住,他仍然会选择放过。这一章对应了前作里放过弗兰克的章节,开车的时候还会说在帮派里挣得好过出租车司机,再加上老头子要去失落天堂市,真是对前作的集中致敬。姐姐的老公家暴出轨,维托出手干预,但等来的是姐姐的惧怕和绝交。维托早就当着你的面打过人,这就是他解决问题的方式啊。一个家暴和出轨的老公难说会真的回心转意,姐姐以后大概率也会是个悲剧。屋漏偏逢连阴雨,坏事简直排着队结伴而来。奥尼尔帮的老大变成了米基·德斯蒙德,他带领手下为布莱恩复仇,把维托家烧成了灰。虽然在乔的帮助下灭掉了爱尔兰帮的新任老大(可以从他身上拿五百块),但是维托的房子和存款全都没了,一无所有的感觉让加入黑帮只为这些的他顿感绝望。

【剧透】逐章分解(下)

第十二章是终结的开始,亨利刚加入法尔科内家族就策划在他们眼皮底下搞毒品交易。眼下法尔科内家族大搞毒品生意,但亨利说芬奇自己也在做毒品生意,而且法尔科内想将其干掉占据主导。他有渠道能跟中国帮派做交易,借三万五进货,利息一万,卖十一万,每个人能分两万多。不过,借债人布鲁诺张口就要分三万,讲到两万,使得每个人只能分到一万八,但也够维托再买套房子了。结果拿到毒品后遭遇警察,亨利一眼认出他们是假的,好不容易才逃走。卖毒品那部分又是一个快速剪辑,虽然也很不错,但我一看这个就感觉有删减。另外,袭击他们的人到底是谁并没有明说。第十三章里法尔科内家族果然知道了毒品交易的事,要为此收六万,比他们原本计划的五万五利润还多,这样剩的钱都不够还布鲁诺了。正欲商量对策,游戏迎来最震撼一幕,亨利惨死于中国帮派袭击!乔和亨利为了给亨利报仇,杀穿了整个三合会,但很显然这会引起黑手党和三合会的帮派战争,到时候双方都饶不了他俩。这一章十分短促,感觉还是有很多问题没说清楚,比如亨利的真实身份,钱的去处等?如果中国人和袭击他们的假警察无关,那么到底是谁干的呢?第十四章再次跟前作发生关联,直接杀死了前作主角,汤米的命只值几千块。之后去码头的活揭开了维托父亲死亡的真相,正是德里克下令将其淹死,这也导致了他的覆灭。维托完成复仇,拿走了他两万多的钱,而且还没有暴露身份。港口的德里克也是个头目,隶属于芬奇家族,也跟法尔科内家族走得很近。如果他将其杀死的事情传出去,必定会引来严重后果。由于三合会找黑手党报仇,芬奇家族最先发难,抓住了乔和亨利审问。最后两人逃脱,脑子里想的还是还钱的事。如果手头的钱多,其实可以跳过杀死汤米和德里克的任务,直接去找乔,但估计没多少人会刻意攒到那么多钱。跟艾迪的谈话也可以跳过,可以直接去文奇家族的蒙娜丽莎酒吧据点,但这些跳过都算Bug,官方并不承认。据我所知,本章最后还完布鲁诺钱的时候本可以选择是否将其杀死,显然到成品中被删除了。第十五章的开头就是整个游戏的开场,莱奥为了维托谈了不少交易,把一切归咎到法尔科内身上,从而将其保下。联邦调查局也已经掌握了法尔科内的犯罪证据(似乎也是亨利身份的一个暗示),正在通缉他,将其击杀也能保下剩余家族势力。维托去终结一切的时候遭遇投靠法尔科内的乔,但两人是生死之交,无法背叛彼此。最终干掉了法尔科内,短促的一章迅速连接到结局。那句“乔并不在交易范围”伤透了玩家的心,最后只落得如此结局,甚至没有后续交代……

剧作分析

本作和前作在故事层面有很多的重合之处,主体都是一个普通人被迫或者半被迫卷入黑手党组织,逐渐升至高位,但终究还是走向失控,最后招来祸患的故事。两位主角一个曾是出租车司机,一个曾是小混混/军人(解释了主角为何战斗力强悍),让人有很强的代入感,后来都进入黑手党并参与帮派战争。他们都做出过刺杀等不少伤天害理的事情,但内心仍保留着一部分的善,仍愿意承担风险救人(一个弗兰克,一个莱奥)。他们身边都有两个最好的朋友,最后却都面临着背叛抉择和生离死别。一番摸爬滚打,吃了不少苦头,可到头来还是一无所有。二代临近结局的时候,居然和初代的结局发生了奇妙的融合:第十四章里维托和乔去刺杀的污点证人正是前作里的主角汤米;前作结局里汤米被萨列里派一胖一瘦两名杀手刺杀,没想到正是二代的两位主角。初代重制版里过场动画做出更改,直接将两位杀手替换成了二代主角们的形象,成为又一款新作主角杀死前作主角的游戏。不同之处显然也很多,前作汤米进入黑手党主要还是身不由己,本作的维托更多的是有意为之,他是真的向往有钱的日子。失落天堂市的帮派战争集中在萨列里和莫雷洛两大家族,汤米自始至终没有更换帮派。帝国湾涉及三大家族和一些其他大大小小的帮派,主角先后加入其中两个,还和第三个有着重要联系。前作的一大背景是美国的大萧条与禁酒令,后期主要坏事的是抢劫,也涉及毒品生意,但不是自己做的。本作的一大背景是美国梦与二战,后期坏事的则是毒品交易以及挑起帮派大战。前作在帮派战争和兄弟情之外,很重要的一部分就是汤米自己的爱情,对其原本家庭完全没有涉及。本作里的维托则自始至终基本没碰过女人(除了帮乔招来的女郎出头),也没有爱情产生,转而深入展示其原生家庭。家庭在开场用于渲染成长背景,归乡后一方面展示亲情温暖,另一方面又渲染家庭经济上的脆弱。这为维托放弃一天十美元的苦工,转而作奸犯科赚大钱提供驱动力。直到后期,原生家庭仍然是主角所作所为的强烈动机。维托出人头地后,与姐姐无可避免的疏远,明明有了力量,却又无法施展带来深深无力感。父亲去世的原因揭晓后,主角幡然醒悟,带领码头工人反抗,不顾后果地完成复仇。维托的人生夹杂着更多的大起大落,稍有起色就被抓,一判就是十年。出狱后,好不容易正式入会过上了梦想中的日子,但转眼就被烧得一无所有,又得重新开始。后期似乎又有了翻盘的机会,但失去的却更多。主角维托帅气逼人,似初是照着年轻时的马龙·白兰度捏的脸,但整个故事对维托刻画的并不深。他太过于受到外部环境的主宰,除了主动救莱奥和入会自白那段,很少显露自身性格,没有内在的魅力。简单说来就是太过工具人。配角乔和亨利的刻画倒还更胜一筹,至今大家仍在讨论亨利到底是不是叛徒,以及乔究竟死没死。

关于乔和亨利

乔在形象上逊于维托不少,但他花天酒地,敢爱敢恨,时而自信满满,志在必得;时而为了兄弟两肋插刀,义气满满;时而为了在乎的人懊悔不已,情绪失控;时而愤怒冲天,化身战神……角色不需完美,让玩家共情就能让人在乎。亨利的死亡太过突然和惨烈,让玩家措手不及,受到了强烈的情感冲击。其身边还环绕着一团迷雾,支持和不支持他是叛徒的证据同时存在,又没有哪一个足够直接,能给出定论。说他是FBI的人会说中国帮和莱奥做了明确说明,仔细回想,几乎每一个涉及到亨利的事都没有好结果,比如因偷汽油票入狱;他的口音有问题,阶层不高但知道的太多;突然出现令人生疑,看着就像是被抓后跟警方做交易了;毒品生意主要是他的点子,并且一下子认出了假警察……另一方认为维托入狱一事另有告密者,DLC乔的冒险专门讲了。离职的编剧丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)说亨利并不是叛徒,一切都是被法尔科内陷害的,他并没有理由那么做。有一章的电台中播放了一首关于一个名为亨利的人被陷害的歌。第七章里被埋的那个人是真正的卧底,但游戏发售前就介绍他的网站中直接提到亨利是黑手党,显然他并不是叛徒……双方都有证据,又都不那么直接。我个人还是更偏向于亨利是FBI的人这一说法,因为其证据主要在游戏内,反方证据主要在游戏之外。游戏大量的删减也是造成这一问题的重要原因。

令人遗憾的删减

绝大多数游戏都会有删减:起初的规划总是宏伟的,但真做起来就会体会到实现的难度。然而,有些游戏的删减话题热度异常得高,时至今日仍不断被人提起,最具代表性的就是《黑手党2》、《生化奇兵3》和《辐射4》。为何会这么高呢?主要是其中的删减太过明显,到了玩家无法忽视的地步。《黑手党2》连预告中出现的内容都能被移除,封面上的第四个人是谁都不知道,曾经的许诺也没有实现。发售版本中到处是删减的痕迹,玩家一查就能发现。我汇总各方预告、消息、解包拿到的证据,分类说一下主要的几个方面。一、城市公共交通系统,包括火车、地铁、巴士和出租车。我们在游戏中可见运行中的火车,但是永远无法登上,通往那里的门被堵住了。地铁站虽在DLC中展示了,但仍旧无法搭乘。巴士原本可以乘坐,出租车也是可以招呼的。结果,几乎整个公共交通系统被全部删除,第二章从酒吧回家需要搭乘出租车,但镜头一闪而过,你已经到目的地了,第七章也仅仅停留在过场动画里。这些删减使得玩家的出行仅剩开车一个方式,也难怪玩家抱怨开车太多。二、汽车驾驶相关。车内视角,不是只看到引擎盖的那个,而是能看到仪表盘和方向盘的真正车内视角。后备箱原本可自由使用,用于存放物品和武器,但删到仅出现在过场中,要知道路人都是可以使用的。有些车辆也被删除,比如摩托车、军车(不是DLC里的那辆)和叉车。带有对话的查理的汽修店也被删除。自由驾驶模式被删除,这也使得本作成为系列里唯一没有自由驾驶模式的。三、警察相关。原本可以购买枪支许可证,被警察见到当众持枪后可以出示,之后他就不管了。枪支许可证还对应有个教学事件,逼退小混混后,被警察发现。闯红灯原本会触发警察的警报,实际只有同伴的吐槽,不过删了更方便。四、世界互动。车展中心和房产中心被删除,仅在过场中一闪而过,车展中心变成了外部的汽车百科。实际上可以在店中购买汽车,也可以购买多套价格不同的房产。从破旧公寓到豪华别墅再到摩天大楼一应俱全,开场动画中家人来到帝国湾后最先住的那个破房子也在地图中。在住所中可以洗澡等,还能买报纸,钓鱼等。更多商店,如唱片店、披萨店、理发店、赛犬玩法也被删除。声望系统也没了,其数值会影响周围人对你的态度,还会影响购物价格和罚款数目。五、故事类。原本故事中有多处关键选择节点,比如14章中放高利贷的布鲁诺坦言自己曾借贷给维托的父亲,也是导致其被杀的原因之一。原本可以是杀死布鲁诺的,这一类的选择在终章迎来不同走向,引向四种不同的结局,这一点被高级制作人Denby Grace所证实。实际时间线比游戏结束的那个时间点还要靠后,甚至还会讲1957年的事情。还有传言说意大利西西里岛的战役不止开场时候的那一段任务,而是一个完整的战役。此外,史蒂夫让维托烧毁汽车的任务挪到DLC,一名用于联络的角色被删除,还有一些动画被删除,对应着哪些章节和任务,我们就不得而知了。除此之外,还有通关后本应该增加一种极限难度,大量室内场景的半成品。十几种武器被删除,包括大量近战武器,包括棒球棍、小刀、指虎、警棍、扳手等,还有木柄手榴弹、火箭筒等……

为何如此?

这些内容可不是仅仅停留在开发组的大脑或者纸面上,而是基本都已经做完了。有些玩家稍作修改就能调出莱,再给制作组一点时间,相信他们肯定能将其放入到游戏之中。那么,到底是为什么呢?直接原因就是Bug来不及调试,而且为了赶发售时间,需要先把主线做完,已经没有时间花在上面那些内容上了,干脆删掉或隐藏。不论如何,《黑手党2》的开发过程中必定发生了重大的问题,我将其归纳为外部原因和内部原因。外部原因主要来自于世代更替和引擎变动。制作组本来打算采用系列初代的LS3D引擎,瞄准XBOX和PS2平台。那时正好碰上新旧世代主机交替,XBOX 360和PS3接连发布。为了适应新主机,他们改用曾被用于制作GTA3和马克思佩恩2的Renderware引擎,大量工作重新来了一遍。然而,该引擎又被EA买断,制作组的使用权被取消。最终制作组被迫在LS3D引擎的基础上重新制作Illusion引擎,这来回的折腾浪费了不少时间和资源。内部原因则来自高层干预。系列初代成功后,引得Take-Two在2008年对Illusion Softworks进行收购,此后改名为2K Czech。小公司原本的体系架构必须适应大型母公司的要求,高层的集体决策取代原本的制作人说了算,独立性被大大压缩。设计师兼首席编剧丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)曾负责编写《黑手党2》的剧本,他所设计的很多任务和结局都被删减了。他本人在游戏发售1年前离职,原工作室的几位员工也在不久后离职。总之,游戏开发遭到了高层的巨大干预,而且给予资金和时间也不足。曾有传言说《黑手党2》原本应该有130-150章,但我并不相信。要是他们真的做出100多章,那么《黑手党2》要么成为史上最伟大的游戏,要么就成为史上最拖沓的游戏,而我偏向于后者。个人认为章节翻倍,即二十多章(有人说22章)原本是他们的计划,也就是说游戏砍掉了近一半的章节。在时间和资金都不足的情况下,迫于高层的压力,制作组挑出了游戏最精华的章节以及完成度最高的一个官方结局组成了主线。能拼出这个动人故事就很不容易了,这也间接说明了本作原本的潜力有多高,如果按照开发组的设想,完成原本计划的开放世界玩法,或许能成为GTA级别的超级大作也不一定。

惊喜的收集品,糟糕的DLC

本作中有《花花公子》和通缉令两种收集品,我对159张通缉令的兴趣不大,但杂志模特页收集实在让人无法自拔。哪怕到现在我仍然保留着主线中收集的50张和DLC中的19张原版高清图片。不得不说,大胸实在太好看了。其中直接露骨的成人内容令当时的我血脉贲张,身材惹火的女郎可比很多同期游戏中遮遮掩掩的演出要好看得多。《吉米的背叛》和《吉米的复仇》两个DLC烂到我不想再提,仅有开场和结局配有一段动画,中间则是令人恼火的任务。仅仅配一张图片就丢给你一个任务,到处是破坏沉浸感的网游式设计,无聊透顶。偏偏有些任务还特别难,让我尝试了十几次。乔的冒险是所有DLC最好的一个,有四个剧情任务,但这个好只是相对的。该DLC原本是夹在维托入狱那段时间的,其开场就正好与维托被捕衔接。乔作为第二个可控角色去探寻好友入狱的原因,其中的潜行和冰上追逐那段十分精彩。此外还应该多讲讲和马蒂的故事,才能更好解释乔伤心欲绝的原因。然而,故事急转直下,不再有任何动画,又变成无聊透顶的图片任务。纯纯浪费了DLC里制作得那么好的新场景,整体看来把本作的DLC评为史上最差DLC也并不为过!

3 Comments

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冰河洗剑

[author]

Jan 22 @ 9:36pm

原来如此,不过这么经典的游戏,相比也是不少人拥有了

ShawNi

Jan 22 @ 7:48pm

指南只有拥有游戏才能点赞哦

冰河洗剑

[author]

Jan 22 @ 7:42pm

测评内容太多写不下,把内容重新排序写了份指南,欢迎大家查看,别忘点个赞啊!

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