工长君(工长君为什么退出烛龙)

工长君(工长君为什么退出烛龙)

游戏发烧友来看一下工长君,以下6个关于工长君的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

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踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史北软上软和烛龙的关系,还有仙剑的影响力如何?【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?工长君张毅君对《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列贡献真那么大吗...上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙?踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史 前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。

1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年) 若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。

可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。

蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。

以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。

在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。

眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。

2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今)

自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。

这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。

凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。

因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。

除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。

北软上软和烛龙的关系,还有仙剑的影响力如何?烛龙跟软星的关系就是,上软07年解散时候,有大约1/3的人去了上海烛龙。可以根据仙四制作团队名单和古一制作团队名单对比。

工长君,本名张毅君。作为一个生于70年间,从事游戏开发行业20多年的制作人,他的履历难免会有点长。从光画大宇时的初露头角,到北软上软的巅峰时刻,其监制的《仙剑客栈》《大富翁6》《仙剑三》《仙剑四》大多都成了脍炙人口的国产作品。

而要说他职业生涯里最浓墨重彩的一笔,无疑还是挂帅上海烛龙,从骨到肉打造了全新IP《古剑奇谭》,这在当时国内端游市场势头正盛的情况下,显得尤为可贵。天东有若木,下置衔烛龙2007年8月。

《仙剑四》刚刚在北京举办完首发仪式,次月研发《仙剑四》的上海软星就宣布解散。同年10月孟宪明(网元圣唐CEO)投资的上海烛龙成立,11月张毅君和原上软团队的大半核心骨干,邵芸(某树)。

李想(叫我老K)、董广浩(COOL-J)、郑雯(胃妖)陆续到岗。半年不到的时间里,这帮曾经做出过国产骄傲的游戏团队,就经历了“解散-分家-重组-新生”,个中滋味,旁人不得而知。那阵子各路小道消息传得沸沸扬扬。

爆内幕者有之,挑是非者有之,无论是游戏专区还是相关贴吧,相关的争执都没消停过。好在,他们挺过来了。为了避免引起不要的争端,上海烛龙成立后就进入了闭关状态,对外界是非基本保持沉默。反观官方博客却更新得十分勤快。

过往《仙剑》系列所沉淀下来的宝贵经验,让烛龙明白用心维护核心社群对于全新IP的重要性。博客里人数不算多,每个帖子的阅读也就几千左右,但评论却常常破百,互动性极高。正是这批核心玩家撑持着制作组最初的工作和情绪。

自主的在各自的圈子里宣传烛龙和他们的即将到来的新作。烛龙的美术部还专门成立过一个叫“史上最强暴走画师团”的组织,就像原来的编辑部四格漫画那样,就游戏角色和公司员工生活进行Q版的搞笑八卦创作。

不少制作组成员还会在上面发点生活片段(类似圆桌会),聊聊猫猫狗狗,说些昨日往事。逢年过节发帖庆祝,送送福利周边。遇到“5.12地震”等特殊时期,也会发起赈灾捐款渠道。博客上的讨论氛围很好。

多半留言都是给制作组加油打劲的。要说这对游戏的实际开发有多大助益,我不敢说,但对于开发成员来讲,保持一个积极的创作状态,融洽的团队氛围,无疑是开心且舒适的。而随着博客开启一周年,烛龙终于迎来了工作室的第一款游戏。

不过,它并不是玩家翘首以盼的神秘RPG新作,而是一个网页游戏。它的名字可能和烛龙的气质有点格格不入,以今天的眼光来看甚至有些辣眼睛——《商战·飞黄腾达》。

【求解】工长君和姚仙。。。什么关系了?人们认可的?以前的同事,现在的竞争对手! 张毅君?啊好想念他在上海软星时奋斗出仙四……姚壮宪还在北京大宇,做仙剑五张毅君被挖走了,做了古剑奇谭两人

古剑奇谭电视剧后,工长君为何辞职?烛龙不是工君创办的?他的理由是说古剑已经走上正轨,品牌文化底子都建立的差不多了,可以放手了,然后让更多后来的新鲜血液加入丰富创新团队的丝路,自己则是回家烧衣服煮孩子去了,烛龙是工厂君和其他几个队友一起脱离上海软星后建立的,可以说他是奠基人

工长君张毅君对《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列贡献真那么大吗?本来这个问题就有争议,十多年了说这么多也没意思,原因是多方面的

不过我的观点也是,三四也好古剑也好非一人之成,他作为团队核心人物之一,有能力是一方面,仙三确实对仙剑系列世界观贡献甚大,但也不能过度神化他的贡献

再一个,仙四之后的作品恶评很多,质量确实一言难尽,相比之下,古剑的质量其实还算可靠,就算你提到的二代战斗不伦不类也只是这个黑点,比起仙五后伪3D、世纪初偶像剧烂梗等等强太多,这也间接造成了玩家工长君团队更好的印象,“仙四之后无仙剑”的说法等等吧

这种言论盛行,我认为很大一方面原因是这几年仙剑自甘堕落,臭不自觉

上软为什么会解散?工长君为何创建烛龙?这个要从仙剑3开始说起,因为仙剑2的失败让所有仙剑迷大感失望,所以仙剑创始人姚仙让弓长君(张毅君)带领他的小团队在上海成立软星研发小组俗称上软。因为当时国产单机的不景气,所以大宇公司专注的是网游,因此大宇给上软的研发资金只有500万.然而500万对于研发一款游戏是远远不够的,上软经过多次请求大宇拨款未经批准,没办法上软只能先研发一些小游戏赚取资金,后来经过艰苦的努力,仙剑3终于研发出来,并且获得了巨大成功。虽然当时盗版横行,游戏利润大大降低,但是利润扔达到了一个超乎想象的地步。按道理说大宇应该重视上软了,但是大宇没有。大宇把仙剑3的利润全部拿去经营网游,然后只拨给上软600万研发资金,这点钱对于研发仙剑4是远远不够的,为了酬集资金,上软还是先研发小一点的单机,如仙剑3外传等游戏赚取资金,但是尽管这样资金还是远远不够,甚至连员工的工资都发不起了。没办法弓长君只有自己掏腰包来完成这个游戏。后来仙剑4研发成功,但是还是因为盗版的原因,使游戏利润大幅度的下降,可恨的是大宇公司还是不重视这个小小的研发团队,又把利润全部拿走!最终让上软的员工不堪重负分分辞职,随即上软解散!上软解散后弓长君决定成立一个属于自己的研发公司,然后他和他的另一个伙伴重新拉拢当初上软的员工,因为多年配合出来的默契与信任,再加上对游戏的热心,大多数原上软的员工同意弓长君的邀请,最终成立属于自己的研发团队,上海烛龙。说了这么多,上海解散的主要原因是因为盗版的横行导致利润下降,大宇的不重视导致团队员工的寒心,最终让上软对大宇失去信心不得已才解散的。上软的困难与艰辛仙剑4的剧情完全可以体现出来,尤其是结尾的那段话,更是说明了上软对这款游戏的热爱。我想仙剑迷应该都体会的出来。。。纯手机打的,望采纳!

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